《用户体验的要素》

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这本书读了太久,一共100多页,看了好几个月;比较基础,偏理论,从5个层次理出了产品的设计思路,有一张不错的图,两处印刷错误;记了一些笔记,好像有用的不多,跟豆瓣上那篇读书笔记写的一样,还是图最重要~个人理解,图片列举了两大类型的产品,一类产品是软件、程序类,另一类则是网站。周末独自在家,陶喆《寂寞的季节》。

1. “客户忠诚度”并不是关注网站的用户体验所带来的唯一的回报,企业关注财务盈收的情况,希望知道投资所得到的回报(return on investment),或投资回报率(ROI),投资回报率通常是用金钱来衡量的:所花出去的每一元钱,能收回多少元的等值收益?这就是投资回报率,但是投资所得的收益冰不是一定要用严格的货币术语来进行计算。你所需要的是一种衡量的方法,用于计算“花出去的钱”转化成了多少“企业的价值”。

一个最常用的投资收益的度量标准是衡量转化率(conversion rate),通过跟踪有百分之多少的用户被“转化”倒了下一步骤,就能衡量你的网站在达到“商业目的”方面的效率有多高。

2. 产品设计的五个层次(参考上图):

五个层面

What are they

战略层(Strategy) 经营者与用户想从网站得到什么
范围层(Scope) 各种由结构层确定的特性和功能组成;决定某一网站是否应具备某一功能
结构层(Structure) 框架是结构的具体表达方式,框架层确定了我们的结账页面上交互元素的位置,结构层则用来设计用户如何到达某个页面并且在他们做完事情后能去什么地方
框架层(Skeleton) 在表现层之下是网站的框架层:按钮、表格、招聘和这些元素的最大的效果和效率——使你在需要的时候,能记得标识并找到购物车的按钮
表现层(Surface) 在表现层,你看到的是一系列的网页,由图片和文字组成;一些图片是可以点击的,从而具有某种功能接上:

五个层次

软件产品 信息空间
战略层 网站目标与用户需求(产品定位)
范围层 功能规格 内容需求
结构层 交互设计 信息架构
框架层 界面设计(信息设计) 导航设计
表现层 视觉设计

 

4.无论一个项目有多么庞大货复杂,有几条规则适用于撰写任何类型的需求:
乐观——指写这个系统将要做什么事情去“防止”不好哦的情况发生,而不是描述这个系统“不应该”做什么;

具体——尽可能详细地解释清楚情况;

避免主观语气——可将个人观点、倾向替换为具体参考标准。

 

5.用户对于“交互组件将怎样工作”的观点称为“概念模型”(Conceptual Model)。

6.信息架构着重设计组织分类和导航的结构,从而让用户可以高效率、有效地浏览网站的内容;

信息架构要求创建对应且符合网站目标的分类体系;

从上到下(Top-down approach)的信息架构方法将从“网站目标与用户需求的理解”开始直接进行结构设计;

从下到上(Bottom-up approzch)的信息架构方法是根据“内容和功能需求的分析”而来的;将已有资料放到最低级别分类中,然后再将它们分别归属到高一级的类别。

 

7. 信息架构的基本单位是“节点”(node)。

8. 信息架构:

(1)层级结构中,节点与其他相关节点之间存在父级/子级的关系,不是每个节点都有子节点,但是每个节点都有父节点,一直往上到整个结构的父节点;

(2)矩阵结构:按照平级的不同条件浏览产品(颜色or尺寸等,最好≤3个);

(3) 自然结构:适于探索一系列关系不明确的货一直在演变的主题;

(4) 线性结构:用于小规模结构,如单篇的文章货单个部分,大规模的线性结构用于限制那些所呈现的内容顺序对于用户需求非常关键的应用程序,如数学资料。

 

9.组织原则:节点在信息架构中是依据组织原则来安置的,基本上,组织原则就是我们决定哪些节点要编成一组,而哪些节点要保持独立的标准,不同的组织原则将被应用在不同的区域和网站不同的层面。

一般说来,在网站最高层级适用的组织原则应该紧密地与“网站目标”和“用户需求”有关,而在结构中较低的层级,内容与功能需求的考虑将对你所采用的组织原则产生很大影响。

组织原则所依据的属性,在图书馆学的术语中,被称为截面(facets),而且它们几乎能为任何内容提供一套简单、灵活的组织原则,使用错误的截面可能比根本没使用截面更加糟糕。

 

10. 语言与元数据:

使用“用户的语言”并且“保持一致性”是非常重要的,用来强调一致性的工具被称为控制性词典(controlled vocabulary),即网站使用的一套标准语言。

使用控制性词典货类词词典对于建立包含元数据(metadata)的系统特别有用,元数据是“关于信息的信息”,即以一种结构化的方式来描述内容。

但是,如果数据本身不一致,那么建立技术系统来收集和跟踪全部的元数据就不会对我们有任何帮助。这正是需要控制性词典出现的地方。

好的元数据比基本的全文搜索引擎能提供更可靠的搜索结果,它能帮助用户在网站中更快速地找到信息。将搜索引擎与类词词典联接起来,再加上元数据,就能让搜索引擎变得更加聪明。搜索引擎使用类词词典来区分“禁用词”与“首选词”,接着它从元数据中查找这些“首选词”,与搜索结果为零相反的是,用户得到高度精确的、相关的搜索结果——甚至还可能推荐一些用户可能感兴趣的相关主题。

 

11. 在设计中保持一致性(uniformity)是另一个重要的组成部分,它能使你的设计有效地传达信息,而不会导致用户迷惑或焦虑。“一致性”在视觉设计的许多不同方面都会起到作用。

 

12. 基于网格线的布局(grid-based layout)是来自平面设计的一种技术,是一种对网页也同样有效的技术……不管怎样,由于网页浏览器不能提供对文本元素尺寸的完全控制,因此把网格应用到网页设计上不会像平面设计一样简单。

 

13. 线框图没有说明视觉设计的关注点,而是侧重于记录框架层。在我们处理设计合成品之前建立起线框图,使我们首先能独立地了解框架层的问题,然后再关心表现层的问题,尽管如此,线框图各方面的概念,尤其是信息设计方面,应该显著地呈现在设计合成品中,即使它们没有精确地按照在线框图中出现的样子来进行组合。

 

14. 我们做出的所有设计决策的权威性文档是风格指南(style guide)。这个汇总文档确定了视觉设计的每个方面,从最大到最小的范围内的所有元素。影响到网站的每一个页面的全局标准——比如设计风格,配色方案,字体标准货标志性应用指南——通常是风格指南中的第一部分。

 

15.你所能犯的最大的错误,就是以“节省项目时间或金钱”的名义对用户体验问题敷衍了事。

 

附件:

《Facebook效应》


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1. Facebook中的信息和体验具有共同消费性,越分享越增值。生产力的进步表现在,从以物质资本为主,以物质需求满足为主,转向以社会资本为主,以文化需求满足为主。

2.FB早期成功的另一个关键因素是利用了开源软件。最初它的数据库是开源且免费的MySQL,后来起用的PHP是一种特殊的编程语言,也是不收费的。这种网站开发的语言能控制FB网页的运行方式。

3. 阿伯拉姆斯是社交网络的一位伟大的开创者,他也乐于承认他的成功来自前人的想法。“这并不是什么新概念,”他说道,“唯一的新东西的网站的体验、设计和功能。”但是实际上,正如肖恩·帕克所言:“乔纳森用代码实现了这个想法,他用最简单的架构来给社交网络下定义。”

4. ……(Club Nexus)它所提供的服务太复杂了。布琉客登是一位天才程序员,他将他所能想到的所有有意思的功能都加入了进去,但是这样使网站使用变得没那么容易,并且用户的注意力被过分集中到各种功能上,却没有感觉到有很多人同时和你一起在这个网站上。

5. 创造一个软件开发平台可让一家软件公司成为其伙伴生态系统中的结合点,成为其中不可或缺的一环,所有参与者都需要依赖于它的产品。而一旦一家公司处于整个生态系统的中心地位时,竞争对手想要挤走它就变得异常困难了。通过成为一个平台,Facebook也能为自身卸下一些负担,而不用再面面俱到了。

《简约至上》


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1. 复杂的产品很吸引人。早在2006年,技术专栏作家David Pogue就把这种现象称为“夸耀应用原理”:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。

2.增加功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能。这样的新功能早晚会变为垃圾功能。增加复杂性意味着遗留代码越来越沉重,产品维护成本越来越高。

3. 同时,用户也会对你的产品越来越不满意。因为增加的复杂性导致他们很难找到自己需要的功能。况且,一想到为那么多没用的功能买单,他们就更不高兴了。

4.在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好方式。与一大堆需求相比,故事可以让读者更容易明白什么重要和为什么重要。

5.消费者为什么更喜欢简化的品牌?--我们理解的品牌简化不是简单化,而是让传播过程变得更清晰与容易被人看懂。所谓的简化是一个过程而不是一个结果。消费者愿意花更多的钱去消费一种简单的品牌。他们应该理解自己消费的到底是怎样的产品,所以简化很重要。

6.可以到亚马逊或百思买这类大型站点上看一看,看看他们对结账功能的设计。结账时,用户必须做出决定,买,还是走人。这些网售商都知道,任何一丝疑虑都会导致用户打消购买的念头。因而在结账这个环节,网售商删除了其他每个页面顶部和底部都有的导航链接。

7.几乎任何句子都能够精简,几乎任何文字都可以删除。在Rivising Prose这本书中,Richard Lanham向我们介绍了把长篇大论精简为短小句子的简单方法:不使用介词(会弱化谓语);不用is的动词形式;被动句式转换为主动句式;删掉索然无味的开头;减少废话。

8.让用户自定义自己的用户界面是假设用户知道如何布局最有效、最高效,一般来说,不应该让用户去自定义他们的软件。如果用于自定义的工具很简单,如果用户只需添加几项即可完成自定义,那么,自定义还是很有价值的。iGoogle和Facebook是这方面的两个典型案例。

9.让用户感觉简单的一个重要前提,就是先搞清楚把什么工作交给计算机,把什么工作留给用户。

10.随着技术的不断进步,移动设备的某些限制也会发生变化。不过,任何设备都有自己的长处和不足。有时候,把某项任务的某些部分转移到不同平台上可能是一种更好的选择。今天的移动设备非常适合记录用户的所见所闻和移动路线,但通过它输入大量文字则不方便。

CBN-博客

1. 我们说博客作为一种生意已经失去了价值。它的问题与Facebook恰好相反,一个好的应用--至少十年前它是被当作最伟大的互联网应用而存在的--在没有好的商业模式的情况下,资本失去了兴趣,继而运营者也缺少足够的动力去推进它的完善。当然,商业模式只是一个现象,更多原因可能还是技术缺失。

2.MySpace的用户体验一向很差。其中最核心的问题是速度,它允许用户自己设计网页,部分用户非专业的设计方式使得网页访问速度越来越慢。另外,非实名制也使得MySpace虚假信息和色情信息泛滥,影响了用户的体验。